
余冉星 游戏科学联合创始人、《黑神话·悟空》发行负责人
“黑神话”是游戏科学以东方神话为背景打造的系列3A单机游戏作品。从一个游戏开发者的角度,我们希望以中国文化为根基,创造具有世界级品质和长期生命力的中国游戏IP。
《黑神话:悟空》是这个系列的第一部作品,于2024年8月20日正式发售。游戏发售4天,全平台销量突破1000万套,海外销量占比超过50%,全平台最高同时在线人数超过300万,并获得TGA“最佳动作游戏”、金摇杆奖“年度终极游戏”、Steam“年度最佳游戏”等国际重要奖项,实现了中国游戏在多项国际奖项上的突破。《黑神话:悟空》也成为2024年全球最受关注的游戏作品之一,并在全球范围内引发了广泛的文化关注。
为什么一款以中国神话为背景、保留了大量中国文化细节的作品,能够得到不同国家玩家的认可?我们反复思考,最根本的还是两点:一是作品所依托的文化要立得住,二是产品品质要经得起全球市场的检验。传统文化不是创作完成后贴上去的标签,而应该成为作品的根。
《黑神话:悟空》的创作,是一个不断走近中国传统文化的过程。在研发过程中,团队用了数年时间走访全国多地,从山西、陕西到重庆等地,对古建筑、石窟、寺观、造像等文化遗存进行实地考察、拍摄和数字扫描。我们希望玩家在游戏中看到的,不只是一个大致相似的中国场景,而是建筑的尺度、石刻的质感、木构的层次,甚至岁月在墙面和造像上留下的痕迹。许多现实中的古建筑和艺术遗存,经过数字技术采集,再由美术和技术团队重新整理、转化,成为玩家可以进入、观察和探索的游戏空间。
我们之所以花费大量时间做这些工作,是因为真正有生命力的中国审美,很难只靠想象和符号拼贴完成。一个屋檐为什么这样起翘,一尊造像为什么呈现这样的神态,一处殿宇为什么给人庄严、幽深或亲切的感受,背后都有历史积淀和完整的文化逻辑。创作者需要先走到现场、理解传统,才有可能完成可信的当代表达。
音乐也是如此。《黑神话:悟空》在配乐中吸收了陕北说书等民间音乐形式,也使用了唢呐、三弦、琵琶、箫等民族乐器。这些声音并不是为了证明作品中有多少“传统元素”,而是因为它们天然能够传递人物的性格、土地的气息和中国故事特有的情感。玩家不一定需要先了解某种唱腔或乐器的名称,也可以先被声音打动,再产生进一步了解的兴趣。
因此,团队对传统文化的运用,不是简单复制,也不是把游戏做成一堂文化知识课。游戏最独特的地方在于参与感。玩家会亲自走进一座殿宇、面对一个角色、听见一段旋律,并在探索和战斗中逐渐形成自己的感受。我们希望先让文化成为一种可以体验的东西,再让了解相关知识和故事的兴趣在体验之后自然生发。
从《黑神话:悟空》到全球音乐会,我们希望让更多年轻人从喜爱作品开始,主动走近中国文化。游戏发售前,也有人担心,海外玩家能不能理解如此浓厚的中国表达。实际结果是,很多海外玩家也许一开始并不知道作品中每个人物、建筑和典故的出处,但他们能够感受到其中的情感、审美和想象力。
游戏发售后,许多玩家开始主动搜索《西游记》、中国神话、传统造像和音乐的相关内容,也有海外创作者自发制作视频,向更多人介绍这些文化背景。对我们而言,这比单纯获得一次关注更加珍贵。这说明,国际传播并不一定要预先解释清楚每一个文化概念,优秀的作品可以先建立情感连接,再激发理解文化的愿望。
在游戏之外,我们也在尝试用音乐、美术、展览等不同载体延续这种连接。其中,“黑神话”音乐会是目前非常重要的一次实践。2024年至2025年,音乐会在国内19座城市完成39场演出,累计吸引观众超过6万人次,平均上座率达到97.75%,线上相关报道和讨论超过5000万次。2026年,音乐会正式启动全球巡演,计划覆盖全球12座城市。
这不是一场简单重现游戏配乐的演出。巡演由20余位中国民族器乐演奏家、歌者与当地乐团共同完成,演出曲目既包括“黑神话”系列音乐,也包括经授权演绎的《云宫迅音》《敢问路在何方》等大家熟悉的旋律。我们希望通过民族器乐与交响乐的对话,让中国音乐既保留自己的声音,也能够进入全球观众熟悉的音乐厅和艺术语境。
今年7月,全球音乐会先后来到美国洛杉矶和纽约。中国民乐手、歌者与当地乐团合作,在洛杉矶孔雀剧院、纽约卡内基音乐厅等国际知名演出场所奏响东方神话。不少海外音乐人和游戏内容创作者在演出后发布评论、演奏视频和现场记录,继续讨论音乐背后的游戏场景与中国文化。
让我们印象很深的是,在音乐厅里,观众的语言、年龄和文化背景各不相同,但当熟悉的旋律响起时,大家的情绪是相通的。有的观众因为游戏走进交响音乐厅,也有人通过音乐会第一次认识“黑神话”。这使我们更加相信,传播文化不只有一种形式。一款游戏可以让人走进中国神话,一段旋律同样可以跨越语言,建立人与人之间的情感连接。
从“悟空”出发,我们希望继续打开更加广阔的东方神话世界。《黑神话:悟空》只是“黑神话”系列的第一部作品。目前,系列第二部作品《黑神话:钟馗》已经进入研发阶段。
未来,我们将继续从中国神话、民间传说、志怪文化、历史文化和传统艺术中汲取养分,通过一部又一部高品质游戏,以及音乐会、美术展览等更多形式,让全球年轻人看见,中国文化不仅有悠久的历史,也拥有面向未来、不断生长的创造力。
青海拥有昆仑神话、黄河源文化、珍贵的历史遗存,以及各民族交往交流交融形成的丰富文化资源。我们希望未来能在保护优先、尊重学术研究的基础上,与青海的文化机构、专家学者和艺术工作者开展更多交流合作,共同探索青海文化资源在游戏、美术、音乐和数字体验等领域的当代表达。游戏科学将继续践行“用世界品质,讲中国故事”的愿景,以真诚的态度理解传统,以当代的方式表达传统,让古老的东方神话在今天继续生长、走向世界。(完)


